在上一节中我们通过"move(4)"让蚂蚁跑了起来,您可以通过更改代码中的数字4为其他数字来改变蚂蚁的速度。数字越大速度越快,数字越小越慢- 看看你是否能猜出负数会发生什么。请你试试看。

接下来让我们继续编写程序,让蚂蚁不止是直线运动,回到代码,在移动行之后,添加另一行turn(3)(但仍然在void act方法的花括号内),如下所示

Greenfoot【java学习】-键盘控制

你会看到蚂蚁开始绕圈。尝试改变转动的数值以使圆圈变得更小或更大。还是数字越大圆圈越大吗?想想为什么?因为这个3是一个角度,意思就是蚂蚁每移动4步,旋转3度。

蚂蚁一直转动的好处是,即使它走碰到了世界的边缘,最终它也会从边缘再移回并再次进入中间。更好的办法是,如果我们能控制蚂蚁的转动 - 当我们按下方向键的时候可以使蚂蚁改变方向,这样在我们的场景里就会有一些互动。于是我们这样修改代码:

Greenfoot【java学习】-键盘控制

我们使用Greenfoot内置方法isKeyDown()来判断按键是否按下,引号之间是键的名称,“left”是方向左键,“right”是右键。如果你想要用“a”到“z”之间的其它按键,那就直接修改名称即可!代码的意思就是:如果按键按下,则转动一定数量的度数。输入该代码,编译并运行看看,您可以通过增加这些数字来改变蚂蚁转动的速度。

Greenfoot【java学习】-键盘控制

如果你把多只蚂蚁放在世界上,你会发现按下按键可以同时控制所有蚂蚁,让你成为蚂蚁霸主,所有的蚂蚁都在执行相同的代码。

如果你同时左右按住会怎么样?尝试一下,然后查看代码,看看你是否可以找出原因。


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