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接下来,用圆来绘制蜜蜂的翅膀。第一个翅膀是一个圆,其圆心位于表示身体的圆的圆心左边5像素和上方11像素的位置,半径为5像素。第二个翅膀也一样,只不过其圆心位于表示身体的圆的圆心右侧5像素的位置...
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现在我们知道了如何在屏幕上移动和增大对象,接下来让我们尝试一些有趣的东西。让我们制作一个在画布上随机飞舞的蜜蜂! ...
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需要对前一小节的代码做3个更改,我们就可以创建一个方块让其逐渐变大而不是移动。...
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当在浏览器中加载该页面的时候,setInterval将每30毫秒把所提供的函数调用一次,或者说一秒钟调用33次左右(时间间隔是通过❺处的setInterval的第2个参数来设置的)...
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接下来,在❸处,使用position++,将position增加1.然后,在❹处,通过检查if(position>200),确保了position不会比200大。将其重置为0....
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一旦清除了画布,在❷处,使用ctx.clearRect(position,0,20,20)在(position,0)这一点绘制一个20像素的方形。...
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在传递给setInterval的函数中,在❶处调用了clearRect,它在画布上清除出一个矩形区域。...
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个新的位置重新绘制它。这听上去有很多个步骤,但是,JavaScript可以很快地更新图形的位置,以创...
在本章中,我们学习了名为canvas的一个新的HTML元素。使用画布的绘制环境,我们可以很容易地绘制矩形、线条和圆,可以很好地控制它们的位置、线条宽度和颜色等。...
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我们可以编写一个函数来绘制圆,从而忽略这些细节,只需提供x、y和radius作为参数。让我们现在来做到这一点。...
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