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在前面的伪代码中,有一部分专门用于响应用户按下键盘。为了允许玩家使用键盘上的箭头键来控制贪吃蛇,我们使用jQuery来响应键盘按下,就像在第15章中所做的一样。...
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对于这个程序,我们需要使用第12章学习的面向对象编程来表示游戏中的两个主要的对象,即贪吃蛇和苹果。...
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在伪代码中可以看到,每100毫秒中,我们需要调用一系列的函数和方法来更新内容并将一切内容绘制到游戏面板上...
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在开始编写代码之前,先来看看游戏的整体结构。如下的伪代码描述了程序需要做什么...
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在本章和下一章中,我们将自己构建经典的街机游戏贪吃蛇。在贪吃蛇中,玩家控制一条蛇向上、向下、向左或向右移动。...
在本章中,我们学习了如何让程序对键盘事件做出响应。我们使用这一知识来创建一个移动的球,其中,通过键盘来设置球的方向。...
现在程序已经完整了。当你运行程序的时候,应该会看到一个黑色的球在画布上向移动,如图15-3所示...
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已经回顾了所有的代码,这里给出完整的代码列表以方便参考...
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我们使用setInterval,每30毫秒调用动画函数一次。该函数首先使用clearRect清除了整个画布,然后调用draw和move方法直接在球的当前位置绘制一个圆...
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使用Ball构造方法,创建了一个ball对象,并且它监听keydown事件以便设置球的方向。...
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