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让游戏更大、给贪吃蛇涂色 让游戏随着你玩的过程加速、修改apple.move方法...
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这段代码可以分为几个部分。第一个部分位于❶处,设置了游戏的所有变量,包括canvas、ctx、width和height(第16章介绍过这些变量)。...
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Move方法将苹果移动到游戏区域中的一个随机的新位置(即画布,而不是边框上的任何块)。当贪吃蛇吃掉苹果的时候,调用该方法,以便苹果出现在一个新的位置。...
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苹果的draw方法非常简单,因为所有困难的工作都由drawCircle方法完成了(该方法在17.1.2小节中创建)。为了绘制苹果,直接根据苹果的position属性调用drawCircle方法,传入颜...
在该游戏中,把苹果表示为一个对象,它包含3个组成部分:一个position属性,它把苹果的位置存储为一个块对象;还有一个draw方法,用来绘制苹果;以及一个move方法,一旦贪吃蛇吃掉了苹果,用它来给...
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setDirection方法接受来自刚才所介绍的键盘处理事件的新的方向,并且使用它更新贪吃蛇的方向。这个方法还防止玩家调头以导致贪吃蛇立即碰到自己。...
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接下来,编写代码让玩家使用键盘来设置贪吃蛇的方向。我们将添加一个keydown事件处理程序,它检测何时按下一个箭头键,并且将贪吃蛇的方向设置为与该键一致。...
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贪吃蛇游戏关注两种类型的问题:和墙的碰撞,以及和蛇自身的碰撞。如果贪吃蛇碰到了墙,就会发生和墙的碰撞。如果贪吃蛇头部翻转并碰到了自己的身体,就会发生和自身的碰撞。在游戏开始的时候,贪吃蛇太短了,无法碰...
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经常会见到不少人在群里会问到这个问题,毕竟这两兄弟的名字确实是很相近的,今天就给大家搜集下,网上关于java和javascript区别这个问题的一些有趣的回答!...
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创建新的头部 Direction和nextDirection ...
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